Какво означава "нерфиране"?

Съдържание:

Какво означава "нерфиране"?
Какво означава "нерфиране"?

Видео: Какво означава "нерфиране"?

Видео: Какво означава
Видео: ШБ 11.3.29 - Какво означава истинско приятелство - Махендра дас - 2021 2024, Ноември
Anonim

Компютърните игри се превърнаха не само в едно от най-популярните хобита в съвременния свят, но също така оказаха значително влияние върху езика. Много изрази от жаргон и жаргон от света на компютърните игри са проникнали в обикновената реч. Например, това се отнася до глагола "nerf", който се използва в значението "да се разхлабиш".

Какво прави
Какво прави

Произход на думата

Глаголът „nerf“идва от английската жаргонна дума nerf, което приблизително означава „да се направи безвреден“. Интересна е историята на произхода на този израз. Всъщност Nerf е името на компания, която произвежда играчки за деца. Компанията стана известна с това, че пуска меки топки, които им позволяват да се играят, без да се страхуват да счупят или повредят нещо. По-късно компанията Nerf започва да произвежда различни видове оръжия за играчки: картечници, пистолети, снайперски пушки. Всички едни и същи безобидни топчета от пяна бяха използвани като черупки. По-късно продуктовата линия беше допълнена с водни пистолети, но в масовото съзнание марката Nerf стана еднозначно свързана с най-безопасните играчки за стрелба.

По отношение на компютърните игри думата nerf означава промяна на характеристиките и показателите на даден игрален обект (характер, техника, магически способности), за да го отслаби. Обикновено тези промени се правят в онлайн игри, за да се коригира баланса на играта. Оттук идва изразът "nerf imbu", тоест отслабва игралния обект, който нарушава принципа на баланса. Думата "imba" произлиза от английската imba (дисбаланс), което означава дисбаланс.

Проблеми с балансирането на играта

Съображенията за игровия баланс са много важни за разработчиците на мултиплейър игри, защото именно балансът ще привлече максималния брой играчи. В този случай балансът означава относително равни възможности за постигане на определени игрови цели за всички класове герои (когато става въпрос за ролеви игри) или всички видове оборудване в различни видове симулатори.

Проблемът е, че колкото и щателно да се тестват всички параметри преди пускането на играта за продажба, идеалният баланс не може да бъде постигнат. Факт е, че дори в най-големите компании за разработки отделът за тестване рядко се състои от повече от сто души, а след пускането в играта влизат милиони играчи, които много бързо намират неочевидни варианти за получаване на предимства. Този процес е неизбежен, което означава, че нервите са неизбежни.

Естествено, щом характеристиките на даден обект намалят, игровият баланс отново се променя и на преден план излизат други „имбс“. Стремейки се да постигнат идеала, разработчиците на постоянни "нерви" могат напълно да променят първоначалната концепция на играта, отблъсквайки много играчи. Противоположността на nerf е баф, тоест подобряване на характеристиките на обект. Теоретично постигането на баланс на играта се случва с правилното съотношение на "нерви" и "бафи", но в действителност процесът на балансиране често се превръща в конфронтация между играчите и разработчика.

Препоръчано: